لعبة الأونو-UNO
لعبة الأونو-UNO هي لعبة ورق منتشرة من ألعاب العالم يلعبها شخصان أو أكثر , الأونو (UNO) لعبة أوراق أمريكية الأصل أما كلمة أونو فتعني «واحد» باللغتين الإسبانية والإيطالية.
تم تطوير لعبة الأونو-UNO من قبل ميرل روبنز في عام 1971 في مدينة ريدينغ – ولاية أوهايو. شركة ماتيل هي منتجة أوراق الأونو منذ عام 1992, القوانين العامة للعبة الأونو تندرج تحت الثمانيات المجنونة في عالم ألعاب الورق .
وتعد لعبة الأونو-UNO من ألعاب الورق ذات الأصل الأمريكي، فقد ظهرت في ولاية أوهايو الأمريكية، وبالتحديد في منطقة ريدينج ، وهي لعبة جماعية؛ وتحتوي علبة الورق الخاصة بالأونو على مجموعة من الأورا مرقمة من الرقم 0 إلى الرقم 9، ومقسمة إلى أربعة ألوان مختلفة،
ويوجد بها عدد من بطاقات الأفعال مثل: بطاقة سحب ورقتين، وبطاقة التخطي، وبطاقة عكس مسار اللعبة، ويوجد من لعبة أونو عدد من الإصدارات منها: لعبة أونو لعيد الميلاد التي تتمتع باستراتيجيات خاصة،
أو لعبة أونو (From Hell)، التي تمكن اللاعب من تكديس بطاقاته لتجنب سحب بطاقات جديدة، أو لعبة أونو القاتلة، والتي يكون أساسها خروج اللاعب في حال عدم تمكنه من لعب أية ورقة، وفي هذه المقالة سنتحدث عن لعبة أونو الشهيرة، وعن طريقة لعبها، والقوانين الخاصة بها.
يرجع تاريخ لعبة الأونو-UNO الي ميرل روبنز، وهو مالك محل حلاقة في أوهايو ، كان مولع بألعاب الورق، وفي عام 1971 خطرت في باله صناعة لعبة أوراق الأونو ومن ثم قام بتقديم هذه اللعبة إلى أفراد عائلته, وعندما بدأت عائلته وأصدقاءه بلعب الأونو أكثر فأكثر؛ قام روبنز وعائلته بجمع 8000 دولار لصنع 5000 ورقة أونو وقام روبنز ببيع الأونو من محل الحلاقة الخاص به ,
وكذلك بدأ عدد قليل من أصدقاءه ورجال الأعمال ببيع الأوراق , حتى باع روبنز حقوق إنتاج لعبة الأونو إلى مروج وصاحب قاعة جنازات معجب باللعبة بـ 50000 دولار، وبعدها تشكلت شركة الألعاب الدولية لإنتاج الأونو وارتفعت المبيعات بشكل هائل. وفي عام 1992 أصبحت شركة الألعاب الدولية جزءاً من خط إنتاج شركة ماتيل التي تعتبر الشركة الرسمية لصناعة أوراق الأونو.
الألوان | أحمر، أخضر، أزرق، أصفر. |
اسحب2 | إذا ألقى اللاعب ورقة اسحب 2 فيسحب خصمه ورقتان إلا إذا كان عند الخصم ورقة اسحب 2 فإذا أراد إلقاءها ليسحب اللاعب الذي بعده 4 وهكذا. |
اسحب4 | إذا ألقى اللاعب ورقة اسحب 4 فيسحب خصمه 4 أوراق وتضع فوقها ورقة أخرى وهكذا ويمكنه تغيير اللون ويمكنه أيضاً أن يلقيها على ورقة اسحب 2 لكن لا يمكنه أن يلقي ورقة اسحب 2 على اسحب 4 لأن اسحب 4 أقوى من اسحب 2. |
إرجاع الدور | *- لاعبين *- أكثر من لاعبين |
تفويت الدور | *- يلقي اللاعب الورقة ويلعب مرة أخرى *- أكثر من لاعبين *- يلقي اللاعب الورقة فيفوت دور اللاعب الذي بعده |
تغيير اللون | يضع اللاعب كرت تغير اللون ويختار اللون الذي يريده |
في لعبة الأونو-UNO يوزع لكل لاعب 7 أوراق وتفتح في الوسط ورقة مكشوفة ويجب إلقاء نفس لون أو رقم الورقة وإذا لم يوجد فيسحب ورقة واحدة من السحابة ويجب قول أونو قبل إلقاء الورقة القبل أخيرة وإلا فيسحب 2 حيث أن طريقة الفوز بنفاد كل أوراق اللاعب. يجب عليه سحب ورقتين اذا نسي قول اونو.
خطوات لعبة الأونو-UNO كالتالي:
وكما رأينا من قواعد وأصول للعبة الأونو فإنه ورغم ذلك تعد من أسهل الألعاب وتعتمد على الحظ في معظم أقسامها، وقد انتشرت بشدة لبساطة فكرتها وعدم حاجتها لبذل الكثير من الجهد في التفكير، والمتعة الكبيرة في لعبها.
تلزم لعبة الأونو اللاعبين بما يلي:
تتمثل بطاقات الأوامر بعدة بطاقات هي:
بطاقة الألوان الأربعة (Wild):
يُمكن استخدام هذه البطاقة بعد أية بطاقة في المنتصف، إذ يتمكن اللاعب من تحديد لون البطاقات الذي يرغب في أن يلعبه اللاعب التالي، وإن كانت بطاقة الألوان الأربعة هي الأولى في اللعب، فسوف يتمكن اللاعب الأول من اختيار لون البطاقات الذي يرغب في استمرار اللعبة به. بطاقة سحب ورقتين: عند استخدام هذه الورقة من قِبل أحد اللاعبين، فإن اللاعب التالي يفقد أحقيته باللعب، ويسحب ورقتين من كومة البطاقات، ويمكن لعب هذه البطاقة في حال وجود بطاقة مشابهة لها باللون أو الأمر، وفي حال كانت هذه البطاقة في البطاقة الأولى للعب، فإن اللاعب الأول يسحب ورقتين ولا يتمكن من اللعب.
بطاقة السحب والألوان (Wild Draw Four):
هي البطاقة التي يتمكن اللاعب بها من تغيير لون البطاقات الذي يرغب في أن يلعبه اللاعب التالي، كما يجب على اللاعب التالي سحب أربع أوراق، بالإضافة لخسارة دوره، وتُلعب هذه البطاقة عند عدم وجود بطاقات مناسبة للعب، وفي حال لعبها مع وجود بطاقات يمكن لعبها؛ تتم معاقبة اللاعب بسحب أربع بطاقات، وإن لم يكن مذنبًا فإن المنافس له يسحب ست بطاقات، وفي حال ابتدأ اللعب بهذه الورقة، تُرجع لكومة الورق، ويتم اختيار بطاقة أخرى.
بطاقة تبديل البطاقات ( Wild Swap Hands):
تعد هذه البطاقة من البطاقات القوية التي تُمكن اللاعب من تبديل بطاقاته مع بطاقات أي لاعب آخر، فيُمكن أن يكون لدى اللاعب الرغبة بالحصول على أقل عدد بطاقات يملكه أحد اللاعبين، وتستخدم هذه البطاقة مرة واحدة في اللعبة، وإن كانت هذه الورقة هي الأولى في بداية اللعبة، فإن أول لاعب يتمكن من مبادلة أوراقه مع أي لاعب آخر.
بطاقة عكس سير اللعب:
تُنفّذ بطاقة عكس سير اللعب بعكس اتجاه عقارب الساعة أو باتجاه عقارب الساعة، ويُمكن استخدام الورقة في حال وجود بطاقة مشابهة لها باللون أو بالأمر، وفي حال وجود الورقة في بداية اللعبة، فسوف ينفذها اللاعب الأول، ليصبح اللاعب الموجود على الجهة اليمين هو التالي.
بطاقة التخطي:
هي البطاقة التي تلغي دور اللاعب التالي، ولا تسمح له برمي البطاقات، وتلعب هذه البطاقة على البطاقة المطابقة لها باللون أو الأمر، فإن كانت هذه البطاقة هي الأولى؛ فلا يُسمح للاعب الأول باللعب، وتبدأ اللعبة من اللاعب التالي له الواقع علي يمينه.
شاهد ايضا : لعبة الطاولة – النَّرد
في عالم التصميم الحديث، أصبحت التأثيرات الفنية باستخدام الذكاء الاصطناعي من أقوى الأدوات التي يستخدمها…
في عالم يتحرك بسرعة نحو الرقمنة، لا يُعتبر الميتافيرس مجرد مفهوم خيالي من أفلام الخيال…
شهدت صناعة الألعاب تحولات هائلة خلال العقود الماضية، فقد انتقلنا من الألعاب التقليدية على الأقراص…
تُعتبر لعبة هيل درايفرز 2 (Helldivers 2) من أكثر الألعاب مبيعًا على جهاز بلايستيشن 5،…
في عالم ألعاب الفيديو، لا شك أن إيبك قيمز أصبحت واحدة من أبرز الشركات التي…
منذ الإعلان عنها لأول مرة، أثارت لعبة بلاك ميث: ووكونغ - Black Myth: Wukong ضجة…